
GTA VI reaviva el debate sobre la infidelidad con un personaje de videojuego
La relación entre Jason y Lucia en Grand Theft Auto VI ha reavivado un viejo debate. La pregunta es si un romance con un personaje de videojuego cuenta como infidelidad. Alrededor del 6 % de los adultos británicos cree que sí, escribe la BBC.
La encuesta
La empresa de sondeos YouGov planteó la pregunta en septiembre a más de 4.000 adultos británicos, según la BBC. Alrededor del 6 % lo vería como infidelidad. Otro 19 % no lo llamaría infidelidad, pero no le parecería bien.
Las mujeres se oponían bastante más que los hombres, escribe la BBC. Según IGN, el 4 % de los hombres y el 7 % de las mujeres lo ven como infidelidad. Entre los hombres, al 13 % no le parecería bien, frente al 24 % de las mujeres.
Qué permite hacer el juego
Jason y Lucia pueden ir de compras, visitar bares y restaurantes y entrenar juntos, escribe la BBC. Ir de la mano y responder rápido a los mensajes del otro también refuerza su vínculo. Ignorar un mensaje puede dañar un poco la relación, dijo Rob Nelson, de Rockstar North, en la entrevista completa con IGN.
La relación es opcional, según IGN. Jason y Lucia quieren darle una oportunidad al principio del juego, pero son los jugadores quienes deben cultivarla. Si no lo hacen, los dos se siguen cubriendo cuando más importa.
Jugar con los dos juntos se siente como cuidar de ellos como unidad, dijo Nelson a IGN. El tráiler de lanzamiento muestra tres escenas íntimas en la ducha, escribe IGN.
Reacciones
La BBC formuló su titular como pregunta, y eso provocó rechazo entre los jugadores, escribe IGN. Un usuario en X respondió que los personajes de videojuego no son reales. Muchas reacciones mencionaron The Sims, donde los jugadores llevan años casándose y criando hijos.
La BBC habló con Alli Franco, que publica contenido de anime y videojuegos en TikTok para más de un millón de seguidores. Franco lo compara con un enamoramiento de una estrella de la tele, pero todavía más lejos de la infidelidad. Al final, nadie puede ser infiel con líneas de código, dijo Franco a la BBC.
Los juegos imitan cada vez mejor las relaciones sociales, dice Arienne Ferchaud, de la Florida State University, a la BBC. Ferchaud estudia cómo las personas crean vínculos con personajes de ficción.
Nada nuevo en los juegos
Los jugadores ya podían casarse con aldeanos en Harvest Moon en 1996, recuerda la BBC. Final Fantasy VII, Baldur’s Gate II y The Sims también tenían romances. Esas relaciones seguían un guion fijo. GTA VI parece ofrecer algo más dinámico, según la BBC.
Lo que no se sabe
No se sabe cómo influye la relación en la historia. Nelson no quiso decir más. La BBC e IGN no dicen si la encuesta de YouGov mencionaba GTA VI. Grand Theft Auto VI sale el 19 de noviembre para PlayStation 5 y Xbox Series X y S.
Fuente: IGN