
GTA VI relance le débat sur l'infidélité avec un personnage de jeu
La relation entre Jason et Lucia dans Grand Theft Auto VI relance un vieux débat. La question est de savoir si une romance avec un personnage de jeu compte comme une infidélité. Environ 6 % des adultes britanniques pensent que oui, écrit la BBC.
Le sondage
L’institut YouGov a posé la question en septembre à plus de 4 000 adultes britanniques, selon la BBC. Environ 6 % y verraient une infidélité. 19 % de plus n’y voient pas une infidélité, mais ne l’accepteraient pas.
Les femmes y étaient nettement plus opposées que les hommes, écrit la BBC. Selon IGN, 4 % des hommes et 7 % des femmes y voient une infidélité. Chez les hommes, 13 % ne l’accepteraient pas, contre 24 % chez les femmes.
Ce que le jeu permet
Jason et Lucia peuvent faire du shopping, aller dans des bars et des restaurants et s’entraîner ensemble, écrit la BBC. Se tenir la main et répondre vite aux messages de l’autre renforce aussi leur lien. Ignorer un message peut un peu nuire à la relation, a dit Rob Nelson, de Rockstar North, dans l’entretien complet avec IGN.
La relation est facultative, selon IGN. Jason et Lucia veulent lui donner une chance au début du jeu, mais c’est aux joueurs de la faire avancer. Sinon, les deux restent solidaires quand cela compte vraiment.
Jouer les deux ensemble donne l’impression de veiller sur eux comme une unité, a dit Nelson à IGN. La bande-annonce de lancement montre trois scènes intimes sous la douche, écrit IGN.
Réactions
La BBC a formulé son titre comme une question, ce qui a provoqué une levée de boucliers chez les joueurs, écrit IGN. Un utilisateur sur X a répondu que les personnages de jeu ne sont pas réels. Beaucoup de réactions citaient The Sims, où les joueurs se marient et élèvent des enfants depuis des années.
La BBC a parlé avec Alli Franco, qui publie des contenus sur l’anime et les jeux sur TikTok pour plus d’un million d’abonnés. Franco compare cela à un béguin pour une star de la télé, mais encore plus éloigné de l’infidélité. Au bout du compte, personne ne peut tromper avec des lignes de code, a dit Franco à la BBC.
Les jeux imitent de mieux en mieux les relations sociales, dit Arienne Ferchaud, de la Florida State University, à la BBC. Ferchaud étudie la façon dont les gens créent des liens avec des personnages de fiction.
Rien de neuf dans les jeux
Les joueurs pouvaient déjà épouser des villageois dans Harvest Moon en 1996, rappelle la BBC. Final Fantasy VII, Baldur’s Gate II et The Sims avaient aussi des romances. Ces relations suivaient un script fixe. GTA VI semble offrir quelque chose de plus dynamique, selon la BBC.
Ce qui n’est pas connu
On ne sait pas comment la relation influence l’histoire. Nelson n’a pas voulu en dire plus. La BBC et IGN ne disent pas si le sondage de YouGov citait GTA VI. Grand Theft Auto VI sort le 19 novembre sur PlayStation 5 et Xbox Series X et S.
Source : IGN