
GTA VI riapre il dibattito sul tradimento con un personaggio di un videogioco
La relazione tra Jason e Lucia in Grand Theft Auto VI ha riaperto un vecchio dibattito. La domanda è se una storia d’amore con un personaggio di un gioco conti come tradimento. Circa il 6 % degli adulti britannici pensa di sì, scrive la BBC.
Il sondaggio
L’istituto di sondaggi YouGov ha posto la domanda a settembre a oltre 4.000 adulti britannici, secondo la BBC. Circa il 6 % lo considererebbe un tradimento. Un altro 19 % non lo chiamerebbe tradimento, ma non lo accetterebbe.
Le donne erano decisamente più contrarie degli uomini, scrive la BBC. Secondo IGN, il 4 % degli uomini e il 7 % delle donne lo vede come un tradimento. Tra gli uomini, il 13 % non lo accetterebbe, contro il 24 % delle donne.
Cosa permette il gioco
Jason e Lucia possono fare shopping, andare in bar e ristoranti e allenarsi insieme, scrive la BBC. Tenersi per mano e rispondere in fretta ai messaggi dell’altro rafforza anche il loro legame. Ignorare un messaggio può danneggiare un po’ la relazione, ha detto Rob Nelson di Rockstar North nell’intervista completa con IGN.
La relazione è facoltativa, secondo IGN. Jason e Lucia vogliono darle una possibilità all’inizio del gioco, ma tocca ai giocatori coltivarla. Se non lo fanno, i due si coprono comunque le spalle quando conta davvero.
Giocare con i due insieme dà la sensazione di prendersi cura di loro come unità, ha detto Nelson a IGN. Il trailer di lancio mostra tre scene intime sotto la doccia, scrive IGN.
Reazioni
La BBC ha formulato il suo titolo come una domanda, e questo ha provocato critiche tra i giocatori, scrive IGN. Un utente su X ha risposto che i personaggi dei videogiochi non sono reali. Molte reazioni hanno citato The Sims, dove i giocatori si sposano e crescono figli da anni.
La BBC ha parlato con Alli Franco, che pubblica contenuti su anime e videogiochi su TikTok per oltre un milione di follower. Franco lo paragona a una cotta per una star della TV, ma ancora più lontano dal tradimento. Alla fine nessuno può tradire con righe di codice, ha detto Franco alla BBC.
I giochi imitano sempre meglio le relazioni sociali, dice Arienne Ferchaud della Florida State University alla BBC. Ferchaud studia come le persone creano legami con personaggi di finzione.
Niente di nuovo nei giochi
I giocatori potevano già sposare gli abitanti del villaggio in Harvest Moon nel 1996, ricorda la BBC. Anche Final Fantasy VII, Baldur’s Gate II e The Sims avevano storie d’amore. Quelle relazioni seguivano un copione fisso. GTA VI sembra offrire qualcosa di più dinamico, secondo la BBC.
Cosa non si sa
Non si sa come la relazione influisca sulla storia. Nelson non ha voluto dire di più. La BBC e IGN non dicono se il sondaggio di YouGov citasse GTA VI. Grand Theft Auto VI esce il 19 novembre per PlayStation 5 e Xbox Series X e S.
Fonte: IGN