
Game Informer enthüllt Hurrikane, Schnellreisen und 170 Tierarten in GTA VI
Game Informer hat seine große Vorschau auf Grand Theft Auto VI veröffentlicht. Darin nennt Rockstar Games neue Details zum Wetter, zu den Tieren und Menschen von Leonida und zur Größe der Karte. Hier sind die wichtigsten Punkte.
Hurrikane sind bestätigt
Hurrikane sind im Spiel, bestätigt Rockstar gegenüber Game Informer. Fans hatten darauf gehofft, aber gefragt, ob das technisch möglich ist. Wie oft sie kommen und ob sie die Geschichte beeinflussen, sagt das Studio noch nicht.
Die Geschichte beschreibt dichte Wolken, starken Wind, eine bedrohliche Stimmung und Regen, der alles durchnässt. Wasser läuft von Dachkanten und Straßenlaternen, der Donner grollt und Blitze erhellen die Wolken.
Ein neu gebautes Wettersystem, mit Regenbögen
Owen Shepherd, bei Rockstar für Beleuchtung und Rendering zuständig, sagt, dass das Studio das Wettersystem neu gebaut hat. Wetter kann jetzt örtlich, anhaltend und dynamisch sein. Spieler können in der Sonne stehen, während in der Ferne ein Schauer hängt.
Es gibt Regenbögen und Pfützen. Spieler können durch ein Gebiet fahren und sehen, dass es dort gerade geregnet hat, auch wenn sie den Schauer verpasst haben. Wind kräuselt das Wasser und bewegt die Haare.
Doppelt so groß wie GTA V
Aaron Garbut, Co-Studioleiter von Rockstar North, bestätigt, dass die Karte doppelt so groß ist wie die von GTA V. Der Schwerpunkt liegt darauf, wie viel die Welt enthält. Das Spiel spielt in Leonida, einer fiktiven Version von Florida.
Laut Garbut hat das Team an jedem Teil der Welt gearbeitet: Dächer, Gassen, Innenräume und alles dazwischen. Irgendwann gab es so viele Innenräume, dass sich die Gebäude von innen und außen echt anfühlten. Er nennt die Welt ein zusammenhängendes Ganzes, voller Inhalte und bis ins Detail von Hand gemacht.
Sechs Regionen
Die Karte hat sechs Regionen. Die bekannteste ist Vice City, aus GTA: Vice City von 2002. Die anderen sind Leonida Keys, Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia und Mount Kalaga National Park.
Ambrosia ist ein ländlicheres Gebiet mit Fabriken und Raffinerien, das eine Motorradgang beherrscht. Es scheint eine andere Gang zu sein als The Lost MC aus GTA IV und GTA V.
Eine Geschichte, die reist
Rockstar nutzt die Geschichte, um Spieler durch die Welt zu führen und ihre Gebiete zu zeigen. Sie kommt nicht in jede Ecke, zeigt aber den Gegensatz zwischen den reicheren und ärmeren Teilen von Leonida.
Schnellreisen per geteilter Fahrt
In früheren GTA-Spielen konnten Spieler ein Taxi nehmen, um die Karte zu durchqueren. Red Dead Redemption 2 war eingeschränkter: Gereist wurde von Ort zu Ort, nicht zu jedem Punkt der Karte.
In GTA VI können Spieler eine Fahrt buchen und sich durch die Stadt fahren lassen. Das kann eine geteilte Fahrt sein, mit anderen Fahrgästen im Auto und Gesprächen mit ihnen.
Snapmatic, aber ohne eigene Beiträge
Wer nicht reden will, kann durch Snapmatic scrollen, die Instagram-Parodie im Spiel. Selbst posten geht nicht. Jason und Lucia sind auf der Flucht und würden sich durch Aktivität in sozialen Medien in Gefahr bringen.
Aktivitäten
Game Informer nennt eine Reihe von Aktivitäten:
- Basejumping
- Billard
- Training im Fitnessstudio
- Kajakfahren
- Minigolf
- Tauchen
- Straßen- und Offroad-Rennen
- Zoobesuche
- Fahrten mit dem Propellerboot
- Jetski
Mehr als 170 Tierarten
Spieler können mehr als 170 Tierarten begegnen und mit ihnen interagieren. Darunter sind mehr als 60 Vogelarten, über 30 Landsäugetiere und allerlei Fische und Reptilien. Die Gameplay-Enthüllung im August zeigte bereits, dass man Hunde streicheln kann. Ob das auch für andere Tiere gilt, etwa Katzen, ist nicht bekannt.
Michael Kane, Vice President Dynamic Art bei Rockstar, sagt, das Team wollte die vielfältige Tierwelt Floridas so getreu wie möglich in die Lebensräume von Leonida bringen. Das reicht von Stadt und Land bis zu Binnengewässern, dem Ozean, den Sümpfen und den Everglades. Laut Kane erforschen die Teams jedes Tier im Detail, für sein Aussehen und seine Bewegungen.
Meerestiere mit eigenem Verhalten
Im Meer leben verschiedene Haiarten, Quallen, Wale, Schildkröten und Rochen, bestätigt Rockstar. Jede Art bewegt sich auf ihre eigene Weise, und Spieler können ihnen beim Tauchen begegnen.
Die Jagd scheint zurückzukehren
Ein Screenshot in der Geschichte zeigt Jason mit einem Gewehr auf dem Rücken, in der Nähe einer Gruppe Hirsche. Das deutet darauf hin, dass die Jagd in irgendeiner Form zurückkehrt, schreibt IGN Benelux. In GTA V war sie ein kleiner Teil des Spiels. In Red Dead Redemption 2 war sie ein viel größeres System.

Spieler können Tiere aufspüren, indem sie ihren Spuren folgen, wie in Red Dead Redemption 2. Es gibt auch seltene Arten, aber welche, sagt Rockstar nicht.
Überfälle und Polizei
Überfälle spielen eine zentrale Rolle, mit viel Freiheit beim Vorgehen. Spieler wählen zwischen gemeinsam oder allein, und laut oder leise. Diese Entscheidungen bestimmen, wie hart die Polizei reagiert.
Jason und Lucia können die Polizei gemeinsam abschütteln oder sich trennen, wobei einer von ihnen den Großteil der Verfolgung auf sich zieht. Überwältigt die Polizei einen der beiden, ist das Spiel vorbei.
Autos stehlen
Teurere Autos brauchen spezielles Werkzeug. Selbst dann können Tracker und Sicherheitssysteme Ärger machen. Eine App namens WAiNK zeigt, was ein Auto beim Weiterverkauf bringt, welche Sicherung es hat und was es kostet, es zu behalten. Ein Auto zu verkaufen heißt, zu einem Hehler zu gehen.
Romantik und Entscheidungen
Ob die Beziehung zwischen Jason und Lucia über Freundschaft hinausgeht, entscheidet der Spieler. Dates, Aufmerksamkeit für Anrufe und Nachrichten und kleine Gesten wie eine Tür aufhalten oder Händchenhalten bringen sie weiter.
Große und kleine Entscheidungen beeinflussen sowohl ihre Beziehung als auch die Geschichte als Ganzes, bestätigt Rockstar. Das soll Gründe liefern, das Spiel mehr als einmal zu spielen, mit anderen Handlungssträngen beim zweiten Durchgang.
Über die Erwartungen hinaus
Garbut sagt, der Druck auf das Projekt sei enorm. Normalerweise opfert ein Studio Umfang für Detail oder Detail für Interaktion. Bei GTA VI ging alles nach oben, sagt er: Detail, Größe, Vielfalt, Umfang, Interaktion und Dichte.
Menschen und Kleidung
Die NPCs unterscheiden sich in Größe, Gewicht, Hauttyp und mehr, so Rockstar. Figuren können in der Sonne braun werden und Muttermale haben, und die Körperformen sind von Person zu Person verschieden.
GTA VI hat die größte Sammlung an Kleidung und Accessoires, die Rockstar je gemacht hat. Was NPCs tragen, hängt davon ab, wo sie sind. In ärmeren Vierteln ist abgetragene oder schmutzige Kleidung häufiger.
Laut Kane passen Farben, Muster und Marken zur Umgebung und zur sozialen Lage jeder Figur. Das gilt auch für Schuhe, Sneaker, Uhren, Sonnenbrillen und Caps mit kultureller Bedeutung.
Grand Theft Auto VI erscheint am 19. November für PlayStation 5 und Xbox Series X und S.
Quelle: IGN Benelux