
Game Informer revela huracanes, viaje rápido y 170 animales en GTA VI
Game Informer ha publicado su gran avance de Grand Theft Auto VI. En él, Rockstar Games comparte nuevos detalles sobre el clima, los animales y la gente de Leonida, y el tamaño del mapa. Estos son los puntos principales.
Los huracanes están confirmados
Los huracanes están en el juego, confirma Rockstar a Game Informer. Los fans los esperaban, pero se preguntaban si eran técnicamente posibles. Con qué frecuencia llegan y si afectan a la historia, el estudio aún no lo dice.
El reportaje describe nubes densas, viento fuerte, un ambiente amenazante y una lluvia que lo empapa todo. El agua cae de los aleros y las farolas, retumban los truenos y los rayos iluminan las nubes.
Un clima reconstruido, con arcoíris
Owen Shepherd, responsable de iluminación y renderizado en Rockstar, dice que el estudio reconstruyó el sistema de clima. Ahora el clima puede ser local, duradero y dinámico. Se puede estar al sol mientras a lo lejos cae un chaparrón.
Hay arcoíris y charcos. Se puede cruzar una zona y ver que acaba de llover allí, aunque uno no haya vivido el chaparrón. El viento riza el agua y mueve el pelo.
El doble de grande que GTA V
Aaron Garbut, codirector del estudio Rockstar North, confirma que el mapa es el doble de grande que el de GTA V. El acento está en todo lo que contiene el mundo. El juego transcurre en Leonida, una versión ficticia de Florida.
Según Garbut, el equipo trabajó cada parte del mundo: azoteas, callejones, interiores y todo lo que hay entre medias. En un momento había tantos interiores que los edificios empezaron a parecer reales por dentro y por fuera. Describe el mundo como un todo coherente, lleno de contenido y hecho a mano hasta el último detalle.
Seis regiones
El mapa tiene seis regiones. La más conocida es Vice City, de GTA: Vice City de 2002. Las demás son Leonida Keys, Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia y Mount Kalaga National Park.
Ambrosia es una zona más rural con fábricas y refinerías, dominada por una banda de moteros. Parece una banda distinta de The Lost MC de GTA IV y GTA V.
Una historia que viaja
Rockstar usa la historia para guiar a los jugadores por el mundo y mostrar sus zonas. No llega a cada rincón, pero muestra el contraste entre las partes ricas y pobres de Leonida.
Viaje rápido en trayecto compartido
En los GTA anteriores se podía tomar un taxi para cruzar el mapa. Red Dead Redemption 2 era más limitado: se viajaba de un lugar a otro, no a cualquier punto del mapa.
En GTA VI se puede reservar un trayecto y dejarse llevar por la ciudad. Puede ser un trayecto compartido, con otros pasajeros en el coche y conversaciones con ellos.
Snapmatic, pero sin publicar
Quien no quiera hablar puede deslizar por Snapmatic, la parodia de Instagram del juego. Publicar no es posible. Jason y Lucia están huyendo y se pondrían en peligro si fueran activos en redes sociales.
Actividades
Game Informer menciona una serie de actividades:
- Salto base
- Billar
- Entrenar en gimnasios
- Kayak
- Minigolf
- Buceo
- Carreras callejeras y todoterreno
- Visitar zoológicos
- Paseos en hidrodeslizador
- Motos de agua
Más de 170 especies de animales
Se pueden encontrar más de 170 especies de animales e interactuar con ellas. Entre ellas hay más de 60 tipos de aves, más de 30 mamíferos terrestres y todo tipo de peces y reptiles. La presentación del gameplay de agosto ya mostró que se puede acariciar a los perros. Si eso vale también para otros animales, como los gatos, no se sabe.
Michael Kane, vicepresidente de dynamic art en Rockstar, dice que el equipo quiso llevar la variada fauna de Florida a los hábitats de Leonida con la mayor fidelidad posible. Eso va de la ciudad y el campo a las aguas interiores, el océano, los pantanos y los Everglades. Según Kane, los equipos estudian cada animal en detalle, por su aspecto y sus movimientos.
Vida marina con su propio comportamiento
En el mar viven varias especies de tiburones, medusas, ballenas, tortugas y rayas, confirma Rockstar. Cada una se mueve a su manera, y se pueden encontrar buceando.
La caza parece volver
Una captura del reportaje muestra a Jason con un rifle a la espalda, cerca de un grupo de ciervos. Eso sugiere que la caza vuelve de alguna forma, escribe IGN Benelux. En GTA V era una parte pequeña del juego. En Red Dead Redemption 2 era un sistema mucho más amplio.

Se puede rastrear a los animales siguiendo sus huellas, como en Red Dead Redemption 2. También hay especies raras, pero Rockstar no dice cuáles.
Golpes y policía
Los golpes tienen un papel central, con mucha libertad en cómo afrontarlos. Se elige entre juntos o solo, y con ruido o en silencio. Esas decisiones marcan la dureza de la respuesta policial.
Jason y Lucia pueden despistar a la policía juntos o separarse, con uno de ellos atrayendo la mayor parte de la persecución. Si la policía reduce a uno de los dos, se acaba la partida.
Robar coches
Los coches más caros requieren herramientas especiales. Aun así, los localizadores y los sistemas de seguridad pueden dar problemas. Una aplicación llamada WAiNK muestra cuánto vale un coche en reventa, qué seguridad tiene y cuánto cuesta quedárselo. Vender un coche significa visitar a un perista.
Romance y decisiones
Si la relación entre Jason y Lucia va más allá de la amistad lo decide el jugador. Las citas, la atención a llamadas y mensajes, y pequeños gestos como sujetar una puerta o darse la mano la hacen avanzar.
Las decisiones grandes y pequeñas influyen tanto en su relación como en la historia en su conjunto, confirma Rockstar. Eso debe dar motivos para jugar más de una vez, con otras tramas en una segunda partida.
Más allá de las expectativas
Garbut dice que la presión sobre el proyecto es enorme. Normalmente un estudio sacrifica escala por detalle, o detalle por interacción. En GTA VI todo subió, dice: detalle, tamaño, variedad, escala, interacción y densidad.
Personas y ropa
Los NPC varían en altura, peso, tipo de piel y más, según Rockstar. Los personajes pueden broncearse al sol y tener lunares, y las formas del cuerpo cambian de una persona a otra.
GTA VI tiene la mayor colección de ropa y accesorios que Rockstar ha creado. Lo que llevan los NPC depende de dónde están. En los barrios pobres es más habitual la ropa gastada o sucia.
Según Kane, colores, estampados y marcas encajan con el entorno y la situación social de cada personaje. Eso incluye zapatos, zapatillas, relojes, gafas de sol y gorras con un significado cultural.
Grand Theft Auto VI sale el 19 de noviembre para PlayStation 5 y Xbox Series X y S.
Fuente: IGN Benelux