
Game Informer svela uragani, viaggio rapido e 170 animali in GTA VI
Game Informer ha pubblicato la sua grande anteprima di Grand Theft Auto VI. Rockstar Games vi condivide nuovi dettagli sul meteo, sugli animali e sulle persone di Leonida, e sulle dimensioni della mappa. Ecco i punti principali.
Gli uragani sono confermati
Gli uragani sono nel gioco, conferma Rockstar a Game Informer. I fan li speravano, ma si chiedevano se fossero tecnicamente possibili. Quanto spesso arrivano e se influiscono sulla storia, lo studio non lo dice ancora.
Il servizio descrive nuvole fitte, vento forte, un’atmosfera minacciosa e una pioggia che inzuppa tutto. L’acqua scende dai cornicioni e dai lampioni, il tuono rimbomba e i fulmini illuminano le nuvole.
Un meteo ricostruito, con arcobaleni
Owen Shepherd, responsabile di illuminazione e rendering in Rockstar, dice che lo studio ha ricostruito il sistema meteo. Ora il meteo può essere locale, duraturo e dinamico. Si può stare al sole mentre in lontananza cade un acquazzone.
Ci sono arcobaleni e pozzanghere. Si può attraversare una zona e vedere che lì ha appena piovuto, anche senza aver visto l’acquazzone. Il vento increspa l’acqua e muove i capelli.
Il doppio di GTA V
Aaron Garbut, co-direttore dello studio Rockstar North, conferma che la mappa è il doppio di quella di GTA V. L’accento è su quanto contiene il mondo. Il gioco è ambientato a Leonida, una versione immaginaria della Florida.
Secondo Garbut, il team ha lavorato su ogni parte del mondo: tetti, vicoli, interni e tutto ciò che sta in mezzo. A un certo punto c’erano così tanti interni che gli edifici hanno cominciato a sembrare veri, dentro e fuori. Descrive il mondo come un insieme coerente, pieno di contenuti e fatto a mano fin nei dettagli.
Sei regioni
La mappa ha sei regioni. La più nota è Vice City, da GTA: Vice City del 2002. Le altre sono Leonida Keys, Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia e Mount Kalaga National Park.
Ambrosia è una zona più rurale con fabbriche e raffinerie, controllata da una banda di motociclisti. Sembra una banda diversa dai Lost MC di GTA IV e GTA V.
Una storia che viaggia
Rockstar usa la storia per guidare i giocatori nel mondo e mostrarne le zone. Non arriva in ogni angolo, ma mostra il contrasto tra le parti ricche e quelle povere di Leonida.
Viaggio rapido con corsa condivisa
Nei GTA precedenti si poteva prendere un taxi per attraversare la mappa. Red Dead Redemption 2 era più limitato: si viaggiava da un luogo all’altro, non verso qualsiasi punto della mappa.
In GTA VI si può prenotare una corsa e farsi portare in giro per la città. Può essere una corsa condivisa, con altri passeggeri in auto e conversazioni con loro.
Snapmatic, ma senza pubblicare
Chi non vuole parlare può scorrere Snapmatic, la parodia di Instagram del gioco. Pubblicare non è possibile. Jason e Lucia sono in fuga e si metterebbero in pericolo se fossero attivi sui social.
Attività
Game Informer cita una serie di attività:
- Base jumping
- Biliardo
- Allenamento in palestra
- Kayak
- Minigolf
- Immersioni
- Gare su strada e fuoristrada
- Visite allo zoo
- Giri in idroscivolante
- Moto d’acqua
Più di 170 specie animali
Si possono incontrare più di 170 specie animali e interagire con loro. Tra queste ci sono più di 60 tipi di uccelli, oltre 30 mammiferi terrestri e pesci e rettili di ogni tipo. La presentazione del gameplay di agosto mostrava già che i cani si possono accarezzare. Se questo valga anche per altri animali, come i gatti, non è noto.
Michael Kane, vicepresidente dynamic art di Rockstar, dice che il team voleva portare la varia fauna della Florida negli habitat di Leonida nel modo più fedele possibile. Si va dalla città e dalla campagna alle acque interne, all’oceano, alle paludi e alle Everglades. Secondo Kane, i team studiano ogni animale nel dettaglio, per l’aspetto e i movimenti.
Vita marina con un comportamento proprio
Nel mare vivono diverse specie di squali, meduse, balene, tartarughe e razze, conferma Rockstar. Ognuna si muove a modo suo, e si possono incontrare durante le immersioni.
La caccia sembra tornare
Uno screenshot del servizio mostra Jason con un fucile sulla schiena, vicino a un gruppo di cervi. Questo fa pensare che la caccia torni in qualche forma, scrive IGN Benelux. In GTA V era una piccola parte del gioco. In Red Dead Redemption 2 era un sistema molto più ampio.

Si possono seguire gli animali tramite le loro tracce, come in Red Dead Redemption 2. Ci sono anche specie rare, ma Rockstar non dice quali.
Colpi e polizia
I colpi hanno un ruolo centrale, con molta libertà su come affrontarli. Si sceglie tra insieme o da soli, e rumorosi o silenziosi. Queste scelte decidono quanto duramente reagisce la polizia.
Jason e Lucia possono seminare la polizia insieme o dividersi, con uno dei due che attira gran parte dell’inseguimento. Se la polizia blocca uno dei due, la partita è finita.
Rubare auto
Le auto più costose richiedono attrezzi speciali. Anche così, localizzatori e sistemi di sicurezza possono creare problemi. Un’app chiamata WAiNK mostra quanto vale un’auto alla rivendita, che sicurezza ha e quanto costa tenerla. Vendere un’auto significa passare da un ricettatore.
Romanticismo e scelte
Se la relazione tra Jason e Lucia va oltre l’amicizia lo decide il giocatore. Appuntamenti, attenzione a chiamate e messaggi, e piccoli gesti come tenere aperta una porta o tenersi per mano la fanno avanzare.
Le scelte grandi e piccole influiscono sia sulla loro relazione sia sulla storia nel suo insieme, conferma Rockstar. Questo dovrebbe dare motivi per giocare più di una volta, con altre trame in una seconda partita.
Oltre le aspettative
Garbut dice che la pressione sul progetto è enorme. Di solito uno studio rinuncia alla scala per il dettaglio, o al dettaglio per l’interazione. Per GTA VI tutto è salito, dice: dettaglio, dimensioni, varietà, scala, interazione e densità.
Persone e abiti
Gli NPC variano per altezza, peso, tipo di pelle e altro, secondo Rockstar. I personaggi possono abbronzarsi al sole e avere nei, e le forme del corpo cambiano da persona a persona.
GTA VI ha la più grande collezione di abiti e accessori mai creata da Rockstar. Quello che indossano gli NPC dipende da dove si trovano. Nei quartieri poveri sono più frequenti abiti consumati o sporchi.
Secondo Kane, colori, fantasie e marchi si adattano all’ambiente e alla situazione sociale di ogni personaggio. Questo vale anche per scarpe, sneaker, orologi, occhiali da sole e cappellini con un significato culturale.
Grand Theft Auto VI esce il 19 novembre per PlayStation 5 e Xbox Series X e S.
Fonte: IGN Benelux