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43 jours, 15 heures et 6 minutes avant la sortie de GTA VI le 19 novembre 2026

AVANT GTA VI
Lucia et Jason en gilets pare-balles avec des fusils dans une salle forte, entourés de billets qui volent. Jason porte un masque de tête de mort.
Lucia et Jason en gilets pare-balles avec des fusils dans une salle forte, entourés de billets qui volent. Jason porte un masque de tête de mort.
GTA VI

Game Informer dévoile ouragans, voyage rapide et 170 animaux dans GTA VI

Game Informer a publié son grand aperçu de Grand Theft Auto VI. Rockstar Games y partage de nouveaux détails sur la météo, les animaux et les habitants de Leonida, et la taille de la carte. Voici les points principaux.

Les ouragans sont confirmés

Les ouragans sont dans le jeu, confirme Rockstar à Game Informer. Les fans les espéraient, mais se demandaient si c’était techniquement possible. À quelle fréquence ils frappent et s’ils influencent l’histoire, le studio ne le dit pas encore.

Le dossier décrit d’épais nuages, un vent fort, une atmosphère menaçante et une pluie qui trempe tout. L’eau coule des rebords de toit et des lampadaires, le tonnerre gronde et les éclairs illuminent les nuages.

Une météo reconstruite, avec des arcs-en-ciel

Owen Shepherd, responsable de l’éclairage et du rendu chez Rockstar, explique que le studio a reconstruit le système météo. La météo peut désormais être locale, durable et dynamique. Les joueurs peuvent être au soleil pendant qu’une averse tombe au loin.

Il y a des arcs-en-ciel et des flaques. Les joueurs peuvent traverser une zone et voir qu’il vient d’y pleuvoir, même s’ils ont manqué l’averse. Le vent ride l’eau et fait voler les cheveux.

Deux fois la taille de GTA V

Aaron Garbut, codirecteur du studio Rockstar North, confirme que la carte fait deux fois la taille de celle de GTA V. L’accent est mis sur ce que contient le monde. Le jeu se déroule à Leonida, une version fictive de la Floride.

Selon Garbut, l’équipe a travaillé chaque partie du monde : toits, ruelles, intérieurs et tout ce qu’il y a entre les deux. À un moment, il y avait tant d’intérieurs que les bâtiments ont commencé à paraître réels, dedans comme dehors. Il décrit le monde comme un ensemble cohérent, plein de contenu et fait à la main jusque dans les détails.

Six régions

La carte compte six régions. La plus connue est Vice City, de GTA: Vice City sorti en 2002. Les autres sont Leonida Keys, Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia et Mount Kalaga National Park.

Ambrosia est une zone plus rurale avec des usines et des raffineries, contrôlée par un gang de motards. Ce gang semble différent du Lost MC de GTA IV et GTA V.

Une histoire qui voyage

Rockstar se sert de l’histoire pour guider les joueurs à travers le monde et montrer ses zones. Elle ne passe pas par chaque recoin, mais elle montre le contraste entre les parties riches et pauvres de Leonida.

Voyage rapide en trajet partagé

Dans les GTA précédents, les joueurs pouvaient prendre un taxi pour traverser la carte. Red Dead Redemption 2 était plus limité : on voyageait d’un lieu à un autre, pas vers n’importe quel point de la carte.

Dans GTA VI, les joueurs peuvent réserver un trajet et se faire conduire à travers la ville. Ce trajet peut être partagé, avec d’autres passagers dans la voiture et des conversations avec eux.

Snapmatic, mais sans publier

Ceux qui ne veulent pas discuter peuvent faire défiler Snapmatic, la parodie d’Instagram du jeu. Publier soi-même n’est pas possible. Jason et Lucia sont en fuite et se mettraient en danger en étant actifs sur les réseaux sociaux.

Activités

Game Informer cite une série d’activités :

  • Base jump
  • Billard
  • Entraînement en salle de sport
  • Kayak
  • Minigolf
  • Plongée
  • Courses de rue et tout-terrain
  • Visites au zoo
  • Balades en hydroglisseur
  • Jet-ski

Plus de 170 espèces animales

Les joueurs peuvent croiser plus de 170 espèces animales et interagir avec elles. On y trouve plus de 60 espèces d’oiseaux, plus de 30 mammifères terrestres et toutes sortes de poissons et de reptiles. La présentation du gameplay d’août montrait déjà qu’on peut caresser les chiens. Si c’est aussi le cas pour d’autres animaux, comme les chats, n’est pas connu.

Michael Kane, vice-président dynamic art chez Rockstar, explique que l’équipe voulait restituer le plus fidèlement possible la faune variée de la Floride dans les habitats de Leonida. Cela va de la ville et de la campagne aux eaux intérieures, à l’océan, aux marais et aux Everglades. Selon Kane, les équipes étudient chaque animal en détail, pour son apparence et ses mouvements.

Une vie marine avec son propre comportement

Plusieurs espèces de requins, des méduses, des baleines, des tortues et des raies vivent dans la mer, confirme Rockstar. Chacun a sa propre façon de bouger, et les joueurs peuvent les croiser en plongée.

La chasse semble revenir

Une capture du dossier montre Jason, un fusil dans le dos, près d’un groupe de cerfs. Cela laisse penser que la chasse revient sous une forme ou une autre, écrit IGN Benelux. Dans GTA V, c’était une petite partie du jeu. Dans Red Dead Redemption 2, c’était un système bien plus vaste.

Jason sur un quad, un fusil dans le dos, regarde deux cerfs près d’un ruisseau dans une forêt.

Game Informer, 29 septembre 2026.

Les joueurs peuvent pister les animaux en suivant leurs traces, comme dans Red Dead Redemption 2. Il existe aussi des espèces rares, mais Rockstar ne dit pas lesquelles.

Braquages et police

Les braquages jouent un rôle central, avec beaucoup de liberté dans l’approche. Les joueurs choisissent entre ensemble ou seul, et bruyant ou discret. Ces choix déterminent la force de la réaction de la police.

Jason et Lucia peuvent semer la police ensemble ou se séparer, l’un des deux attirant l’essentiel de la poursuite. Si la police maîtrise l’un des deux, la partie est terminée.

Voler des voitures

Les voitures plus chères demandent des outils spéciaux. Même alors, des traceurs et des systèmes de sécurité peuvent poser problème. Une application appelée WAiNK montre ce que vaut une voiture à la revente, quelle sécurité elle a et ce que coûte sa conservation. Vendre une voiture passe par un receleur.

Romance et choix

C’est le joueur qui décide si la relation entre Jason et Lucia va au-delà de l’amitié. Des rendez-vous, de l’attention aux appels et aux messages, et de petits gestes comme tenir une porte ou se tenir la main la font avancer.

Les grands et les petits choix influencent leur relation comme l’histoire dans son ensemble, confirme Rockstar. Cela doit donner des raisons de rejouer, avec d’autres intrigues lors d’une deuxième partie.

Au-delà des attentes

Garbut dit que la pression sur le projet est énorme. D’habitude, un studio sacrifie l’échelle au détail, ou le détail à l’interaction. Pour GTA VI, tout a été poussé plus haut, dit-il : détail, taille, variété, échelle, interaction et densité.

Personnages et vêtements

Les PNJ varient en taille, poids, type de peau et plus encore, selon Rockstar. Les personnages peuvent bronzer au soleil et avoir des grains de beauté, et les silhouettes diffèrent d’une personne à l’autre.

GTA VI a la plus grande collection de vêtements et d’accessoires jamais créée par Rockstar. Ce que portent les PNJ dépend de l’endroit où ils se trouvent. Dans les quartiers pauvres, les vêtements usés ou sales sont plus fréquents.

Selon Kane, les couleurs, les motifs et les marques correspondent à l’environnement et à la situation sociale de chaque personnage. Cela vaut aussi pour les chaussures, les baskets, les montres, les lunettes de soleil et les casquettes qui ont une signification culturelle.

Grand Theft Auto VI sort le 19 novembre sur PlayStation 5 et Xbox Series X et S.

Source : IGN Benelux